科学家使水凝胶能够玩并在Pong游戏中表现提升

研究人员发现,一种柔软且富含水分的凝胶不仅能够玩视频游戏Pong,而且能随着时间的推移在游戏中变得更加熟练。


这一发现距离在培养皿中的脑细胞学会玩70年代经典游戏仅不到两年的时间,参与其中的研究人员表示展示了“类似智能的东西”。这项最新研究的团队表示,虽然他们受到了该项工作的启发,但他们并不声称他们的水凝胶是有感知能力的。“我们声称它具有记忆,并通过这种记忆可以通过积累经验来提高表现,”来自雷丁大学的研究的第一作者文森特·斯特朗博士说道。

斯特朗表示,这项工作可能为开发神经网络的算法提供更简单的方法,神经网络是包括Chat GPT在内的AI系统的基础模型,目前这些模型基于生物结构的工作原理。《乒乓》于1972年发布,是最早的视频游戏之一,游戏设定简单:一个球在两个球拍之间来回反弹,比赛的回合越长,得分越高。斯特朗的研究专注于单人版本,其中球拍沿着球场的一堵墙移动,以使球继续反弹。

在《细胞报告:物理科学》期刊上写道,他和他的同事描述了他们是如何在两个装有3x3电极阵列的板之间夹上一种电活性聚合物水凝胶,每个板与一个模拟Pong的计算机系统连接。然后,对这些电极中的六对进行刺激,以模拟游戏场地内球的移动。团队在另外三对电极上施加轻微电压,并通过传感器测量电流。球拍的位置被定义为电流最高的地方。

该实验使用的水凝胶类型包含带电离子。这些电离子会在电刺激下移动,并停留在最后停留的位置。因此,墙上电流最高的点可能随着球的移动而改变,这意味着球拍的位置也会发生变化。“一开始,离子是均匀且随机分布的,因此球拍有时击中球,有时错过球,”斯特朗说道。但随着球在球场上来回弹跳,水凝胶会接收越来越多的电刺激。

“随着时间的推移,离子浓度在球最多的地方增加,起到一种肌肉记忆的作用,因为浓度越高,电流读数就越高,球拍就能更准确地发挥作用,”斯特朗解释道。换句话说,球拍能够更频繁地击中球,从而产生更长时间的回合。雷丁大学研究的另一位作者,吉克兹·林在研究中表示:“我们的研究表明,即使是非常简单的材料也可以表现出通常与生命系统或复杂AI相关的复杂自适应行为。”

却尔提卡实验室首席科学官布雷特·卡根曾在玩乒乓的脑细胞研究中工作,但并未参与最新研究。他表示,水凝胶系统展示的是一种类似河床记忆河流的基本记忆形式。他说,这有助于理解介质内的变化如何帮助电信号更好地传播。但他表示,需要进行更多工作来证明水凝胶可以“学习”。“表现和改进是与刺激的具体位置相结合的。当以任何方式改变时,系统将无法重新组织以展示表现,”卡根说道。“这与我们在神经系统中的测试不同,我们在测试中表明,无论您如何呈现信息,学习都会发生。”



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科学家使水凝胶能够玩并在Pong游戏中表现提升

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作者

ByteAILab

发布于

2024-08-23

更新于

2025-03-21

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